TPP和FPP有什么区别?

在计算机图形学中,TPP和FPP都是用来表示相机的抽象概念。TPP (Top-down Perspective) 即俯视图,是相机从正上方向下拍摄的画面,适用于2D游戏设计、地图设计等领域。FPP (First-person Perspective) 即第一人称视角,是相机放置于眼睛位置,观察者看到的画面,适用于3D游戏设计、现实仿真、交互设计等领域。

因为相机角度和画面呈现方式的不同,TPP和FPP的操作和视觉效果也有所区别。TPP操作较为简单,但视野范围较窄,可视角度固定,缩放通常是直接缩放整个画面。FPP操作则更接近真实感受,视野范围更广,可视角度随玩家行动而变化,缩放通常是缩放视野。

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